Den Xvilmaun magnetesche Kleedungspuppekit stellt eng spilleresch-pädagogesch Aktivitéit duer fir Meedercher am Alter vun 3 bis 12 Joer, déi hir Kreativitéit duerch stimuléierend a lëschteg Rollespill wëllen entdecken.
Haaptmerkmale:
- Material: Pabeier, mat magnetesche Stécker, déi einfach ze handhaben an ze kombinéieren sinn.
- Gewiicht: ongeféier 120 g, liicht an einfach ze handhaben fir Kanner.
- Inhalter: iwwer 30 austauschbar Magnéitstécker fir endlos Kombinatioune vu Kleeder a Prinzessin Looks ze kreéieren.
- Mobilitéit op der Magnéit oder e Spill op wäiss Uewerfläch: Frigoen, sou datt et gëeegent ass fir doheem a Reesen oder Outdooraktivitéiten.
Dëse Set ënnerstëtzt déi dynamesch Entwécklung vun de Schlësselfäegkeeten vun de Meedercher, dorënner Mustererkennung, Hand-Aen Koordinatioun a Phantasie. Dank de liewege Faarwen an detailléierten Designen, zitt d'Spill d'Opmierksamkeet vun de Meedercher un, stimuléiert pädagogesch a kreativ Engagement.
Speziell fir 3-12 Joer entworf, de magnetesche Kleedungspuppekit ass ideal fir den individuellen Ausdrock an d'Erfindung vun neie Stiler ze encouragéieren. Perfekt als Cadeau Iddi fir Gebuertsdeeg, Halloween, Chrëschtdag oder aner Feierdeeg, et begleet Meedercher an Stonnen vun intelligent Spill dass emotionalen a kognitiv Entwécklung fördert.
Zesummefaassend, de Produit duerstellt eng villsäiteger, pädagogesch a portable Spillerinne Léisung, déi Spaass, Léieren a Kreativitéit an engem eenzege kompakt Formatioun kombinéiert, déi einfach ewech no Gebrauch ass.